Chrestonim Spiel-FAQ

Wie funktioniert das Spiel?

Chrestonim ist ein Rollenspiel, das heißt, man verkörpert einen Bewohner einer fremden Welt. Chrestonim lehnt sich dabei an das klassische Pen&Paper-Rollenspiel (bekannt durch Systeme wie DSA, D&D oder Vampire) an, das heißt, die Sprache spielt die Hauptrolle. Chrestonim wird per Mail, per Chat, per Forum und auch über den Browser gespielt, die Kommunikation zwischen den Spielern ist dabei die Hauptsache.
Handlungen werden dabei in freiem Rollenspiel zwischen den Spielern vollzogen. Möchte man beispielsweise Ausrüstung für seinen Charakter erwerben, so informiert man sich über die Homepage der Spielstadt, welcher Charakter einen passenden Laden führt und schreibt diesem eine Mail. In dieser gilt es nun, seinen eigenen Charakter zu beschreiben, zu schildern, wie er den Laden betritt und sich umsieht. Dem Ladenbesitzer obliegt es nun, zu antworten, sich und seinen Laden gegebenenfalls zu beschreiben und ein Verkaufsgespräch zu beginnen.
Neben dem Mailkontakt gibt es auch noch die Foren, die öffentliche Plätze darstellen und Chats, die für die Kneipen der Stadt stehen. Die Produktion von Waren und die Kontrolle über die Finanzen wird von einer Browsergame-ähnlichen Oberfläche übernommen.

Wo genau ist mein Charakter?

Anders als in einem grafischen MMO ist der Aufenthaltsort des Charakters nur grob festgelegt. Wenn man sich beispielsweise in der Spielstadt Gilgat aufhält, dann ist man eben gerade in dieser Stadt und dessen Umland und man kann davon ausgehen, dass man überall frei hinkann. Entsprechend kann man parallel den Bauer vor der Stadtmauer anschreiben aber auch einen Tempel in der Stadt aufsuchen. Es ist sogar wichtig, mehrere Plots auf einmal am Laufen zu haben, da die Mailwechsel teilweise sehr lange dauern. Oft ist es für Plots auch nicht unbedingt wichtig, wann genau (also auf den Tag genau) sie spielen.
Reist man jedoch in eine andere Stadt, werden die Stadttore geschlossen oder ist der Charakter wegen eines Verbrechens eingesperrt, entfällt natürlich die Freizügigkeit. Man darf natürlich alte Plots noch zu Ende spielen, aber keine neuen mehr in der Stadt anfangen, bis die Lage geklärt ist.